Microsoft presenta Forza Horizon 6 y Beast Reincarnation. Dos juegos por los que comprar una Xbox… A no ser que tengas una PS5. También vale.

Los usuarios de Xbox tendrán ambos juegos gratis con Game Pass. En PS5 podréis pagar por ellos. Para vosotros, jugadores...

Beast of Reincarnation

En una de las primeras grandes citas del año para los videojuegos, Microsoft ha presentado esta semana dos títulos que prometen convertirse en grandes favoritos tanto para jugadores de Xbox como de PlayStation 5 y PC. Durante la transmisión del Xbox Developer Direct 2026, los desarrolladores ofrecieron vistazos jugosos y detalles clave sobre Forza Horizon 6 y Beast of Reincarnation — dos juegos que, por su ambición y propuestas únicas, podrían hacer que cualquier fan de lo audiovisual y lo interactivo se replantee su elección de consola… aunque ambos llegarán también a PS5 más adelante.

Forza Horizon 6: la mayor y más ambiciosa entrega de la saga

La franquicia de conducción mundialmente conocida vuelve con Forza Horizon 6, un título que por primera vez traslada el icónico formato Horizon a Japón, un escenario largamente pedido por la comunidad por su diversidad cultural y paisajística y esta vez va de cara desde el principio: llegará también a PS5 tras una breve exclusiva temporal.

Japón será el telón de fondo; eso incluye Tokio, la región urbana más grande que ha creado Playground Games hasta la fecha, regiones montañosas, costas y la presencia de iconos naturales como el Monte Fuji. Además, la compañía promete el mapa más grande y diverso de la saga hasta la fecha, con más de 550 coches, experiencias compartidas, circuitos de tiempo, drag meets y garajes personalizables.

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Llegará el 19 de mayo de 2026 a Xbox Series X/S y PC, con una versión para PlayStation 5 que llegará más adelante en 2026. Esperemos que en esta ocasión los usuarios de PS5 puedan tener la versión física que se les ha negado con Forza Horizon 5.

Beast of Reincarnation: el RPG que rompe esquemas

Si Forza Horizon 6 apela al corazón de los amantes de los coches y la cultura japonesa, Beast of Reincarnation está diseñado para enamorar a los fans del role-playing con una narrativa y mecánicas refrescantes. Desarrollado por Game Freak, el estudio detrás de Pokémon, este título marca su proyecto AAA más ambicioso hasta la fecha.

Hablamos de acción RPG con combate híbrido entre tiempo real y pausado táctico, estilo que mezcla intensidad con estrategia.

Ambientado en un Japón post-apocalíptico en el año 4026, los jugadores encarnan a Emma, acompañada de su perro Koo, en una aventura que conjuga lucha, exploración y vínculo emocional entre personajes. Con una estética realista que sigue recordando a ciertas obras de animación y un sistema de combate pensado para combinar habilidades de Emma con tácticas de acompañamiento de Koo, el juego promete ser una mezcla emocionante de narrativa y acción.

El lanzamento está programado para el verano de 2026 en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC, con acceso vía Xbox Game Pass desde el día 1.

KILN: cerámica, caos y combates multijugador

Además de esos dos pesos pesados, Microsoft ha puesto la guinda con un anuncio completamente diferente: KILN, la nueva propuesta de Double Fine Productions, el estudio de Tim Schafer conocido por su creatividad irreverente y proyectos como Psychonauts y Keeper.

KILN es un juego multijugador que combina creación artística y combate, donde los jugadores “moldean sus propias piezas de arcilla” para usarlas después como personajes en batallas de estilo party-brawler.

KILN ha sido confirmado para primavera de 2026 en Xbox Series X/S, PS5, PC y con lanzamiento en Xbox Game Pass Ultimate desde el día uno.

Un año que se abre con fuerza… para todos, jugadores

La sorpresa más significativa del Developer Direct no fue solo la calidad de los anuncios, sino el hecho de que ambos títulos llegarán también a PS5, rompiendo décadas de exclusividad tradicional en algunas de estas franquicias y acercando Xbox y PlayStation en un terreno competitivo y colaborativo a la vez.

Esto demuestra una estrategia clara de Microsoft por ampliar el alcance de sus juegos más fuertes sin renunciar a su propia comunidad de consolas, ofreciendo sus mejores experiencias a una audiencia mucho más amplia.

La guerra de consolas ha terminado: "It's all business, baby"

Luis J. Merino

Técnico de sonido, melómano y amante de los dos pilares fundamentales del entretenimiento: cómic y videojuegos....

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