RoboCop: Rogue City, el shooter que se atreve a ir más despacio
Justicia de acero en una edición de lujo.
RoboCop
RoboCop: Rogue City es uno de esos juegos que llegan sin el estruendo de los grandes lanzamientos, pero que ha terminado ganándose un lugar especial, sobre todo entre quienes crecieron con el cine de acción de los ochenta. No es solo un shooter más con licencia: es una obra que entiende perfectamente lo que significa RoboCop como personaje, como icono y como presencia. Y ahora, con la nueva edición de NACON —que reúne el juego base, todo el contenido adicional lanzado después y un steelbook que parece diseñado para presidir cualquier estantería— el título se presenta más completo y apetecible que nunca. El momento de comprar ha llegado.
RoboCop Rogue City para PS5 / Luis J. Merino
Lo primero que distingue a Rogue City es que no intenta adaptarse a la velocidad frenética del shooter contemporáneo. Aquí no hay dobles saltos, ni deslizamientos, ni carreras imposibles mientras vacías un cargador. Este juego te pide algo diferente: te pide que olvides todo eso. Porque aquí no hay guerra moderna, ni eres un soldado ágil con capacidades acrobáticas. Eres Alex Murphy. Te acribillaron estando de servicio y te devolvieron a la vida como RoboCop. Y RoboCop no corre: avanza. Cada paso es pesado, mecánico, firme, como lo recordamos del cine. El juego abraza esa lentitud deliberada y la convierte en su mayor fortaleza; hace que cada enfrentamiento sea una demostración de fuerza imparable.
El combate es contundente y brutal, apoyado en una fantasía de poder muy particular. La Auto-9 suena exactamente como debería, los criminales caen con violencia, y la sensación constante es que no estás sobreviviendo: estás imponiéndote. Entras en una habitación y no necesitas moverte como un atleta, porque tu mera presencia ya es una amenaza. El shooter aquí no se basa tanto en la evasión como en la resistencia y en el castigo. RoboCop es un tanque, y el juego nunca te deja olvidarlo. Puede que ese paso se haga algo más pesado cuando la misión te obligue a hacer algo de exploración y tengas que recorrer el mapa de punta a punta por algún capricho del guión, pero a Murphy también le habría llevado su tiempo. Las cosas son como son.
A nivel de ambientación, el trabajo del estudio Teyon resulta sorprendente. Detroit se siente decadente, sucia, corrupta, como en las películas originales. La historia se sitúa entre RoboCop 2 y RoboCop 3, respetando el tono y el espíritu del material de origen, y reforzando esa autenticidad con un detalle fundamental: Peter Weller vuelve a poner voz al personaje, haciendo que la experiencia sea aún más oficial, aún más cercana al RoboCop que todos llevamos grabado en la memoria.
Y es que lo más impresionante de Rogue City es precisamente su fidelidad. Captura esa mezcla de acción, violencia, sátira corporativa y melancolía humana que siempre ha definido a Murphy. No es un shooter haciendo uso de una licencia atractiva, es un juego que, durante unas horas, te hace protagonista de una peli de RoboCop.
Con el paso del tiempo, además, el título ha ido creciendo gracias a su contenido adicional. NACON ha reunido en esta edición definitiva no solo el juego original, sino también los packs posteriores, como el Alex Murphy Pack, con armamento y armaduras inspiradas directamente en la película. Y, sobre todo, incluye la expansión independiente Unfinished Business, que amplía la experiencia con un nuevo escenario, enemigos inéditos y nuevas armas, llevando la acción a la OmniTower en una especie de última gran misión para el agente de acero.
RoboCop Rogue City para PS5 / Luis J. Merino
En conjunto, RoboCop: Rogue City es una rareza en el panorama actual. Un shooter distinto, deliberadamente lento, pesado, contundente y más fiel que cualquier adaptación al medio que puedas recordar. Una oportunidad única de sentirse RoboCop de verdad. Para lograrlo, eso sí, hay que entrar con la mentalidad adecuada: aquí no vienes a saltar paredes ni a correr como un superhéroe. Aquí vienes a caminar, paso a paso, como una sentencia inevitable.
Luis J. Merino
Técnico de sonido, melómano y amante de los dos...Técnico de sonido, melómano y amante de los dos pilares fundamentales del entretenimiento: cómic y videojuegos. Escribiendo sobre ello desde los 19 años, he pasado por medios como Guía del Ocio, Game40, Elpais.com y ahora en Los40.com, donde sigo haciéndolo con el mismo gusto y pasión que el primer día.