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Hemos vuelto a los 90: Tekken, Virtua Fighter y Dead or Alive volverán a luchar por el trono de la lucha en 3D

Con el próximo Virtua Fighter en muy buenas manos y el anuncio de un nuevo Dead or Alive, Tekken deja de ser la única opción para los que quieren peleas en 3d

Virtua Fighter

Hubo un tiempo —finales de los 90, principios de los 2000— en el que la pregunta no era “¿te gustan los juegos de lucha?”, sino de qué bando eras. Y no hablábamos del clásico “Street Fighter vs Mortal Kombat”. Hablábamos del nuevo ring: la lucha en 3D. Un territorio que olía a recreativa casi por última vez y nos daba esa sensación de “esto es el futuro” cada vez que un personaje giraba alrededor del rival para castigarle la espalda.

Render SEGA Astro City

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En aquella era dorada, tres nombres se repartían la conversación en lo que quedaba de escena arcade: Tekken, Virtua Fighter y Dead or Alive. Cada uno con su personalidad, cada uno con su manera de entender el combate…

Y sí: estamos, por fin, volviendo a ese punto. No solo por nostalgia. Por actualidad. Porque el tablero se está reordenando y, por primera vez en años, Tekken deja de ser “la única opción” para el gran público que quiere peleas serias en 3D.

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Cuando el 3D era un milagro

A finales de los 90, el 3D era un truco de magia. Las cámaras eran caprichosas, los escenarios parecían tableros de cubos con fotos de fondo y los polígonos de los personajes podían contarse. Pero daba igual: ver a dos luchadores moverse con profundidad real era suficiente para que se te olvidara todo lo demás.

Ahí es donde Virtua Fighter se ganó su lugar de leyenda: precisión, lectura, fundamento. Su combate era un idioma propio y técnico hasta la médula y tenía ese “peso” en los golpes que convertía cada round en un espectáculo visual.

Virtua Fighter

Virtua Fighter

Tekken, en cambio, era más accesible a primeras partidas, y tenía un efecto “wow” de entrada mucho más marcado, más carisma inmediato. Tenía personajes más trabajados y que se te quedaban pegados, música más cañera y un ritmo diferente.

Tekken

Tekken

Y entonces llegó Dead or Alive, que entró en el ring con una propuesta distinta: velocidad, riesgo y espectáculo, con un sistema que convirtió la defensa en un juego psicológico. DOA te obligaba a tomar decisiones en décimas de segundo y te dejaba sabiendo que si caías fuera del escenario saldrías volando lanzado por una explosión.

Dead or Alive

Dead or Alive

El largo silencio (y cómo Tekken se quedó solo arriba)

Con los años, el género cambió. Llegaron nuevas prioridades: el online, el contenido por temporadas, los parches constantes, las escenas competitivas globales. Y en ese nuevo mundo, Tekken se mantuvo como el nombre grande, constante en los catálogos con el paso de los años y siempre presente en el terreno pro-gaming.

Virtua Fighter se convirtió en ese mito que todo el mundo respetaba, pero su enfoque técnico y la falta de espectáculo en sus combates le hizo perder fuerza la conversación diaria. Y Dead or Alive pasó años en un limbo incómodo tras DOA6 (2019), con la comunidad esperando una señal clara de futuro.

Esa señal ha llegado.

2026: el ring vuelve a llenarse

En febrero de 2026, durante el State of Play de Sony, Team Ninja ha confirmado que están trabajando en un nuevo Dead or Alive por el 30º aniversario de la saga. Aún sin fecha ni plataformas concretas, pero con un mensaje que vale oro: “volvemos”.

Y para que la espera no sea puro humo, también se anunció Dead or Alive 6: Last Round, una versión actualizada que llega en junio de 2026 (con la idea de reunir todo el contenido lanzado del juego y poner al público “a punto” para lo que tiene que venir).

Por el lado de SEGA, el futuro de Virtua Fighter lleva tiempo cocinándose en un lugar que suena a garantía: Ryu Ga Gotoku Studio (los responsables de Yakuza/Like a Dragon), que ya ha confirmado el desarrollo de un nuevo Virtua Fighter y lo ha respaldado con una demo técnica espectacular.

Y mientras el “próximo” calienta motores, la marca sigue viva en el presente: Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage, que aterriza en Nintendo Switch 2 el 26 de marzo de 2026.

En resumen: DOA vuelve, Virtua Fighter se está rearmando, y Tekken tendrá que ponerse las pilas porque ya no baila solo.

El salto tecnológico: la misma pelea, otro planeta

Lo bonito de este reencuentro es que no es un “volver por volver”. Es volver con herramientas que antes eran ciencia ficción: Online más exigente, animaciones y físicas con un nivel de detalle brutal: impacto, peso, transiciones… Escenarios más vivos, cámaras más inteligentes y legibilidad visual más cuidada y vidas largas, con parches, temporadas, búsqueda continuada del equilibrio... Y ahí está el verdadero hype: estas sagas nacieron para competir. Cuando tienen rivales delante, se ponen serias. Se empujan. Se obligan a ser mejores.

Si creciste en esa época de recreativas, si alguna vez discutiste si el 3D “de verdad” era el de Virtua o el de Tekken o si el únido 3D que veías tú era el de las luchadoras de Dead or Alive… Debes saber que el trono de la lucha en 3D vuelve a estar en disputa. Y cuando tres reyes entran al mismo ring, el ganador siempre es el mismo: nosotros, los fans.

Luis J. Merino

Técnico de sonido, melómano y amante de los dos pilares fundamentales del entretenimiento: cómic y videojuegos....

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