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Compré la Switch 2 por Donkey Kong y ahora la utilizo para gestionar un museo. Todo bien

Two Point Museum y su nueva expansión, Zooseum, te harán redescubrir la belleza de los juegos de gestión.

Two Point Museum: Zooseum

Aunque no haya estado especialmente activa en los últimos años, siempre he tenido debilidad por los juegos de gestión. Ese tipo de títulos que te hacen pensar que vas a jugar “un ratito más” antes de apagar la consola… y cuando miras el reloj te das cuenta de que ha pasado toda la tarde intentando que tu negocio no se viniera abajo.

Me he enfrascado con hospitales, parques de atracciones… y ahora me ha pasado con un museo. El nuevo juego de la saga de gestión de Two Point Studios mantiene el mismo espíritu que vimos en Two Point Hospital o Two Point Campus, pero trasladándolo al mundo de los museos. Y lo hace con ese tono ligero y humorístico que convierte cada partida en una mezcla de planificación estratégica y caos divertido.

Two Point Museum: Zooseum

Two Point Museum: Zooseum

Además, jugarlo en Nintendo Switch 2 (ese ha sido el caso) tiene algo especial. Poder continuar gestionando tu museo en cualquier momento, ya sea en el sofá o fuera de casa, encaja sorprendentemente bien con el ritmo del juego.

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Diseñar, gestionar… y sobrevivir al caos del museo

Al empezar Two Point Museum todo parece bastante sencillo. Te entregan un museo modesto y una pequeña colección de piezas que apenas empieza a atraer visitantes. Tu tarea, en teoría, consiste en ampliar esa colección y convertir el lugar en una institución cultural digna de reconocimiento. En la práctica, eso significa que te toca encargarte absolutamente de todo, incluyendo lo 'sobrenatural'.

Desde decidir cómo se organizan las salas hasta contratar personal, investigar nuevas exposiciones o asegurarte de que los visitantes no se amontonan en los pasillos. Lo curioso es que cada pequeño cambio tiene un impacto inmediato. Mover una exposición, reorganizar el recorrido o añadir más decoración puede cambiar por completo la forma en la que los visitantes se comportan dentro del museo.

Y son esos visitantes los que le dan vida al juego y hacen que nunca pierda el sentido del humor. Reaccionan de maneras exageradas, el personal tiene sus propias peculiaridades y muchas exposiciones tienen ese punto absurdo que hace que todo resulte más ligero.

El resultado es un juego de gestión bastante profundo, pero siempre fácil de entender y muy divertido de experimentar.

Pero el verdadero motivo de este análisis, sin embargo, es la expansión Zooseum, un contenido adicional que amplía el juego con una idea bastante interesante: llevar el concepto del museo hacia el mundo animal.

En lugar de limitarse a piezas estáticas o exposiciones tradicionales, Zooseum introduce nuevas colecciones centradas en criaturas y entornos naturales, lo más parecido a un Zoológico que puedas imaginar. Esto cambia ligeramente la forma de gestionar el museo, ya que ahora no solo se trata de colocar objetos en vitrinas o salas temáticas, sino también de crear espacios adecuados para estas nuevas exhibiciones.

Algunas requieren entornos específicos o una organización distinta dentro del museo, lo que obliga a replantear el diseño de ciertas áreas y, por supuesto, hay que cuidar de los animales, mantener sus hábitats 'a punto' para propiciar el amor de las parejas, amén de crear zonas infantiles, tienda de regalos y demás acentos económicos de un 'parque' como este.

Después de un museo, éste es el tipo de expansión que realmente añade algo al juego original, sin perder un ápice de la filosofía de la saga, ni obligarnos a pasar por caja de forma completa.

Una experiencia perfecta para Nintendo Switch 2

Si algo he notado jugando Two Point Museum es lo bien que encaja con el formato portátil.

Los juegos de gestión suelen asociarse más al PC o a largas sesiones frente a una pantalla grande, pero en este caso el ritmo del juego funciona sorprendentemente bien en portátil. Muchas veces abría la partida con la idea de reorganizar un par de cosas rápidas y acababa quedándome mucho más tiempo del previsto.

La ventaja es que puedes jugar así prácticamente en cualquier momento. Un rato rápido en modo portátil para hacer algunos ajustes, y cuando llegas a casa simplemente colocas la consola en el dock y continúas la partida en el televisor.

Cuando el museo empieza a crecer y el número de visitantes aumenta, jugar en pantalla grande se agradece para tener una visión más clara de todo lo que está pasando. Pero el hecho de poder continuar la partida en cualquier sitio hace que siempre tengas la tentación de volver a entrar para mejorar “una última cosa”.

Two Point Museum sabe darte esa necesidad de satisfacción inmediata que da saber que siempre hay algo que optimizar.

Empiezas ampliando una pequeña sala, luego te das cuenta de que los visitantes se atascan en una zona concreta, así que cambias el recorrido. Después decides añadir más decoración para aumentar el prestigio de una exposición, o reorganizar el personal para que todo funcione mejor.

Two Point Museum mantiene intacta la fórmula que ha hecho tan popular a la saga: gestión accesible, mucho humor y una progresión que te engancha casi sin darte cuenta. La expansión Zooseum añade una capa adicional de contenido que aporta variedad y nuevas formas de plantear el diseño del museo, convirtiéndose en un complemento muy interesante para quienes ya estaban disfrutando del juego base.

Y en Nintendo Switch 2, además, encuentra un lugar perfecto para brillar. Poder seguir ampliando tu museo en cualquier momento, continuar la partida fuera de casa y luego retomarla en el televisor cuando llegas al salón encaja de forma natural con el tipo de experiencia que propone.

Luis J. Merino

Técnico de sonido, melómano y amante de los dos pilares fundamentales del entretenimiento: cómic y videojuegos....

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