Capcom hace oficial 'Resident Evil Veronica', el esperadísimo remake de Code: Veronica

La compañía japonesa abre el evento de Geoff Keighley haciendo realidad el sueño de los fans de la época clásica. Claire Redfield regresará por todo lo alto en 2027 bajo el imponente RE Engine.

Resident Evil Veronica

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Capcom está en un estado de gracia absoluto, y cuando parecía que su ritmo de lanzamientos no podía sorprendernos más, lo han vuelto a hacer. No ha hecho falta esperar ni cinco minutos desde el inicio del Summer Game Fest 2026 para que Geoff Keighley soltara el primer gran torpedo de la noche. Tras años de ruegos, teorías e insistencia por parte de la comunidad, ya es oficial: Resident Evil: Code: Veronica tendrá un remake completo bajo el título de 'Resident Evil Veronica'. El juego llegará en 2027 para PS5, Xbox Series X|S, PC y la sucesora de Nintendo Switch.

Un tráiler que juega al despiste y nos lleva a París

El avance con el que se ha abierto el evento ha sido una auténtica genialidad atmosférica que ha mantenido en vilo a los espectadores durante los primeros compases. El metraje arranca mostrando, a través de una inmersiva perspectiva, las calles de un París lluvioso y gris, alejándose de los entornos habituales de la saga. La cámara nos guía hasta el interior de un edificio clásico francés donde una anciana abre las puertas de un apartamento en alquiler.

Descubrimos que la protagonista de esa secuencia es nada menos que Claire Redfield. La joven se ha infiltrado en la capital francesa continuando la búsqueda incansable de su hermano, Chris Redfield, tras los acontecimientos de Raccoon City.

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A partir de ahí, el tráiler se convierte en un festival de nostalgia y músculo técnico. El RE Engine vuelve a demostrar por qué es uno de los motores gráficos más potentes de la industria, enseñándonos localizaciones icónicas del juego original completamente reimaginadas.

La trayectoria de un clásico de culto: ¿Por qué es tan importante?

Para entender el impacto de este anuncio, hay que mirar atrás en la cronología de la saga. Lanzado originalmente en el año 2000 para la mítica Sega Dreamcast (y expandido posteriormente en PS2 y GameCube como Code: Veronica X), este título fue concebido originalmente como la verdadera secuela numerada de Resident Evil 2.

A diferencia de Resident Evil 3: Nemesis, que repitió los fondos prerrenderizados bidimensionales en la primera PlayStation, Code: Veronica fue el gran salto tecnológico de la franquicia al utilizar entornos completamente tridimensionales en tiempo real, acompañados por cámaras semicenitales que seguían el movimiento del jugador.

La trama nos sitúa tres meses después de la destrucción de Raccoon City. Tras ser capturada, Claire es trasladada a la lúgubre Isla Rockfort, una prisión de alta seguridad propiedad de la multinacional farmacéutica.

Allí no solo debe sobrevivir a un nuevo brote del Virus-T provocado por un ataque rival, sino que se cruza en el camino de la retorcida familia Ashford, los aristócratas fundadores de Umbrella, liderados por los gemelos Alfred y Alexia. El juego original no solo destaca por su elevada dificultad y su diseño de puzles de la vieja escuela, sino por ser el escenario del ansiado reencuentro entre Claire y Chris, además del regreso desde las sombras del emblemático villano Albert Wesker.

Resident Evil Code Veronica

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Capcom sigue coronando el trono del Survival Horror

Con este movimiento, Capcom cubre la última gran deuda pendiente que tenía con su época clásica. Tras el tremendo éxito de las reimaginaciones de la segunda, tercera y cuarta entrega, Code: Veronica era la pieza que faltaba para unificar la narrativa moderna de la saga.

El anuncio corona un inicio de año espectacular para los de Osaka y nos deja con los dientes largos de cara a 2027. Bienvenidos de nuevo al horror gótico, la locura de los Ashford y la supervivencia más pura.

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