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La muerte del formato físico acelera la carrera entre los emuladores de PS5

Uno de ellos acaba de lograr un avance que no parecía posible hasta dentro de mucho.

Imagen de promoción de Demon's Souls / PlayStation España

Durante la última semana, han surgido varios emuladores de PlayStation 5, como si de la temporada de setas se tratara. Su relevancia es mayor que nunca debido a la decisión de Sony a principio de este mes de eliminar los juegos en formato físico a partir de 2028.

Y si bien hace pocos días uno de los emuladores logró ejecutar ‘Demon's Souls’ (el remake del clásico de From Software para PS5), un logro importante en sí mismo, ahora también ha conseguido iniciar Astro Bot, un juego exclusivo de PlayStation 5 mucho más reciente, hasta la pantalla de carga. Puede parecer poca cosa, pero no lo es.

Como descubrió el portal VideoCardz, RSantila (miembro del servidor de Discord del emulador SharpEmu) logró que Astro Bot superara la pantalla de "Sony Interactive Entertainment", y aunque se congeló y cerró poco después, este es un hito importante para un emulador en sus primeras etapas.

Cabe destacar que Bloodborne pasó de la pantalla de carga a ser jugable en aproximadamente un año, lo que significa que podríamos ver exclusivos de PlayStation 5 jugables en PC, al menos hasta cierto punto, a partir del próximo verano (siendo un poco optimistas).

Astrobot

Astro Bot es un exclusivo de PS5 del año 2024 y será un excelente juego para probar y ver lo capaz que es el emulador. SharpEmu es solo uno de los muchos emuladores que ahora están enfrascados en una especie de “carrera armamentística”, impulsada por las medidas anti formato físico tomadas por Sony hace un par de semanas.

KytyPS5, otro de los emuladores, logró resultados aún mejores, aunque en juegos que no son exclusivos de PS5, sino ports. Usando el emulador, un usuario logró acceder a la versión de PS5 de GTA 5 e incluso navegar por la configuración y los menús del juego, un hito tremendo.

Incluso aparentemente logró que el port de Quake 2 para PS5 comenzara a renderizar entornos 3D, así que podríamos estar más cerca de la versión original de lo que jamás hubiéramos imaginado.

Inicialmente, el pensamiento general es que pasarían otros cuatro o cinco años antes de que empezáramos a ver emulación temprana de PS5, considerando que se necesitó una década entera para que ShadPS4, el principal emulador de PS4, pudiera hacer algo similar.

Parece que cuando dejas a toda tu comunidad en la estacada y amenazas la existencia y preservación de sus juegos, los inspiras a encontrar sus propias soluciones.