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TOKON Marvel Super Heroes: El relevo generacional que el multiverso de la lucha merecía

Arc System Works (creadores de Guilty Gear y DB FighterZ) están ahora a cargo de los enfrentamientos en el multiverso Marvel en exclusiva para PS5 y eso son grandes noticias.

Tokon Fighting Souls

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Suelo repetir eso de que Cualquier tiempo pasado fue mejor y, en el fondo, sigo pensando que los que crecimos en los salones recreativos vivimos una etapa irrepetible para el género. Toda mi juventud giró en torno al pique constante entre Capcom y SNK, y uno de los recuerdos más intensos que guardo grabados a fuego en la memoria es el día en que descubrí X-Men vs. Street Fighter. Desde aquel instante, Capcom fue la encargada de dictar las reglas y enseñarnos cómo debía ser el multiverso de Marvel trasladado a un juego de lucha.

Sin embargo, lo que vivimos hoy con el lanzamiento de TOKON Marvel Super Heroes es historia pura. Es el cambio de antorcha; el testigo pasando directamente a las manos de Arc System Works (creadores de la magistral saga Guilty Gear y del aclamado Dragon Ball FighterZ).

Hasta hace relativamente poco, Capcom supo llevar el cotarro de la mejor manera (Marvel vs. Capcom 3 fue un auténtico juegazo), pero tras el tropezón de Marvel vs. Capcom Infinite y la necesidad de virar hacia una experiencia volcada en exclusiva en el universo Marvel, el salto a ArcSystem Works no solo parece la opción adecuada, sino la decisión más inspirada posible. Sony y Marvel han elegido el momento perfecto: con Spider-Man entonces a la vuelta de la esquina (ahora ya en los cines) y el UCM a punto de recibir una revitalización cinematográfica con las nuevas películas de los hermanos Russo a finales de año, el hueco en el mercado era claro y han sabido aprovecharlo al milímetro.

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Estética anime y la locura de los combates 4 vs. 4

Arc System Works ya nos firmó en su día una auténtica carta de amor a Dragon Ball, demostrando que no hay nadie mejor en la industria cuando se trata de poner a pelear diseños ajenos. En TOKON Marvel Super Heroes van un paso más allá e imprimen un aroma a anime inconfundible: respetan los diseños originales de los cómics pero les dan un extra que eleva y refresca a los personajes a partes iguales.

Tokon Fighting Souls

Tokon Fighting Souls

Tokon Fighting Souls

Tokon Fighting Souls

En lo jugable, el estudio no solo conserva el clásico formato tag (combates por equipos) que inmortalizó a Capcom; también eleva la apuesta. Si tres era el equipo más grande que nos había dado la compañía de Osaka, en ArcSys se han atrevido con equipos de cuatro integrantes. Esto se traduce en un nivel de caos espectacular en pantalla que, además, sirve como motor para el argumento.

El responsable de este torneo es el "Champion", el ser más poderoso del multiverso (un personaje con una presencia y un aura que bien podría pertenecer al imaginario de Akira Toriyama). Determinado a reunir a los luchadores más fuertes de la galaxia, acaba convocando a la plana mayor de la Casa de las Ideas. El modo historia nos permite vivir la trama desde la perspectiva de diferentes alineaciones, justificando con acierto las alianzas entre héroes y villanos a través de una cuidada animación viñeteada y alguna secuencia cinemática también muy acertada.

Accesibilidad, mecánicas y el ritmo en la arena

Las dinámicas 4 vs. 4 se van adaptando al transcurso de la pelea. Los integrantes del equipo van estando disponibles mediante diferentes eventos a lo largo del combate, ya sea al lograr lanzar al oponente a nuevas partes de los escenarios o sumando integrantes en cada nuevo round.

En el plano técnico, tenemos todo lo que el manual de Capcom mandaba y un poquito más, con asistencias y relevos en tiempo real y supers combinadas devastadoras.

Marvel Tokon: Fighting Souls

Marvel Tokon: Fighting Souls

Marvel Tokon: Fighting Souls

Marvel Tokon: Fighting Souls

El control de los combos puede ser manual o automático. Es posible ejecutar los combos de forma manual (currándoselo en el stick o mando) o mediante ejecuciones automáticas pulsando botones repetidamente. Aunque esto siempre genera discusión entre la comunidad competitiva, es la única forma real de llevar la mejor acción a todo tipo de jugadores. Además, el equilibrio está bien pensado: los combos automáticos no quitan la misma vida, garantizando que aprender a jugar en "manual" mantenga siempre su recompensa.

Un plantel ilusionante y escenarios plagados de 'lore'

Los 20 personajes que conforman el plantel inicial logran un equilibrio fantástico entre las figuras obligatorias y sorpresas muy apetecibles.Tenemos a los imprescindibles, con Capitan América, Iron Man, Spider-Man o Lobezno siempre como cabezas de cartel. Pero también un Doctor Doom cuya presencia cobra especial relevancia ante su inminente papel en el UCM.

Por otro lado, grandes novedades nunca antes vistas: La inclusión del Duende Verde montado en su aerodeslizador, el debut de Matanza (Carnage) en un juego de lucha ocupando con acierto el habitual puesto de Venom, la contundente presencia de Ghost Rider (también recién confirmado para el UCM, encarnado por Ryan Gorling) o la llegada de Peni Parker, que aporta la presencia de un robot de gran tamaño sin recurrir a la casilla habitual de personajes como Juggernaut.

Mención especial merecen los escenarios. El saber hacer y el buen gusto del equipo japonés para reimaginar las localizaciones emblemáticas de Marvel es absoluto: Wakanda, Asgard, la mansión de los X-Men o una Nueva York repleta de detalles, desde la oficina de Matt Murdock hasta el gimnasio de boxeo donde entrenaba su padre. Es un paraíso absoluto para cualquier fan del cómic.

Un futuro prometedor: Pase de temporada y filtraciones

El recorrido de TOKON no ha hecho más que empezar. La primera temporada ya ha confirmado a Cíclope Fénix como primer personaje descargable. Por si fuera poco, las indagaciones de la comunidad en los archivos del disco han sacado a la luz nombres como Daredevil, Gámbito y Los 4 Fantásticos, sugiriendo futuras interacciones con el plantel actual (está por ver si Los 4 Fantásticos funcionarán como luchadores individuales o si llegarán para conformar un equipo de cuatro por sí solos).

Si tomamos como referencia la larga vida y el apoyo constante que han disfrutado títulos como Guilty Gear Strive o Dragon Ball FighterZ, esta nueva alianza entre Marvel y Arc System Works promete mantener una salud envidiable durante años.

Conclusión

Sigo guardando una enorme nostalgia por los días en que descubría los crossovers de Capcom en la rebotica de un salón recreativo. Sin embargo, viendo lo que ha logrado Arc System Works con TOKON Marvel Super Heroes, solo puedo alegrarme por las nuevas generaciones. Aquellos que descubran el género hoy vivirán este juego con la misma intensidad y fascinación con la que nosotros vivimos la era dorada de Marvel en la lucha 2D. Tienen diversión, espectáculo y saber hacer para muchísimo tiempo.

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