Ghost of Yōtei Complete Edition: una de las grandes aventuras de PlayStation alcanza su forma definitiva
La historia de venganza de Atsu, un mundo abierto que invita a perderse y uno de los mejores sistemas de combate de Sucker Punch se amplían ahora con Ecos de Sekigahara y Más Buscado

Ghost of Yotei
Hay juegos que cuesta abandonar incluso después de haber visto los créditos. La última aventura de Sucker Punch ya era una de las experiencias más completas y satisfactorias de PlayStation 5, pero esta Complete Edition añade dos piezas que amplían sus virtudes sin alterar la esencia de la aventura: una nueva historia que profundiza en Atsu y un modo roguelike que convierte su extraordinario sistema de combate en el gran protagonista. El resultado es una versión que termina de redondear uno de los mejores mundos abiertos de la generación.

Ghost of Yotei Complete Edition

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Una historia de venganza que crece con Atsu
Sobre el papel, la historia de Ghost of Yōtei no inventa nada. Atsu es todavía una niña cuando los Seis de Yōtei asesinan a sus padres y la dejan abandonada a su suerte. Dieciséis años después, aquella niña se ha convertido en una ronin que regresa a Ezo con un único propósito: encontrar a los seis responsables y acabar con ellos uno por uno. Es una premisa clásica, pero Sucker Punch sabe construir alrededor de ella un personaje que consigue que el viaje tenga mucho más interés de lo que podría sugerir su punto de partida.
A diferencia de Jin Sakai, Atsu parece mucho más cómoda con la violencia que la acompaña. Es una mujer marcada por lo que le ocurrió y que ha convertido aquella herida infantil en el propósito de toda su vida. A medida que encontramos a los Seis de Yōtei vamos descubriendo qué ocurrió realmente con aquella familia y qué clase de personas son quienes se encuentran detrás de esos nombres, pero también qué ha supuesto para Atsu vivir durante tantos años con un único objetivo. La protagonista deja de ser simplemente una guerrera que tiene que completar una lista de enemigos y se convierte en el centro emocional de una historia de venganza que termina siendo mucho más personal de lo que parecía al principio.
LOS40
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Un mundo abierto que invita a perderse
Una de las grandes virtudes de Ghost of Yōtei está en cómo plantea la exploración. No porque sea necesariamente el mundo abierto más grande que hayamos visto, sino porque entiende que explorar también significa no saber exactamente adónde vamos. El viento vuelve a ser nuestra brújula, mientras los animales, los personajes que encontramos durante nuestros desplazamientos o simplemente algo interesante que vemos en la distancia pueden terminar desviándonos de nuestro objetivo inicial.

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Puedes salir a caballo buscando a uno de los Seis y terminar siguiendo una pista que te lleva hasta un campamento, ayudar a un desconocido y acabar inmerso en una cadena de misiones que no estaba en tus planes o, simplemente, decidir que quieres llegar hasta aquella montaña que acabas de ver en el horizonte. El jugador no siempre necesita que le digan qué hacer. A veces basta con ofrecerle un escenario atractivo y unas herramientas que le permitan recorrerlo para que las propias historias aparezcan de manera natural.
Cuando las historias secundarias dejan de ser secundarias
Y es que sería un error jugar Ghost of Yōtei como si únicamente importase la campaña principal. Hay una enorme cantidad de contenido opcional y, aunque no todo tiene el mismo nivel, algunas de esas historias terminan convirtiéndose en recuerdos tan importantes como cualquiera de los acontecimientos principales.
El mejor ejemplo es probablemente el arco de Takezo. Lo que inicialmente parece una serie de enfrentamientos contra sus discípulos va creciendo hasta convertirse en una auténtica leyenda dentro del propio juego. Atsu debe localizar y enfrentarse a cinco de ellos antes de poder llegar hasta el propio Takezo, un guerrero mítico al que nadie ha conseguido derrotar. Cuando finalmente llega ese enfrentamiento, todo lo anterior adquiere sentido y queda claro por qué merece la pena desviarse del camino principal para descubrir qué hay detrás de una historia que, en principio, parecía secundaria.
No todas las misiones opcionales alcanzan ese nivel, pero cuando Sucker Punch acierta, el mundo se hace más grande de una forma que recuerdas para siempre.
Un combate que obliga a mirar
El sistema parte de las bases de Ghost of Tsushima, pero amplía considerablemente el arsenal de Atsu. Katana, dos katanas, yari, kusarigama y odachi no son simplemente armas diferentes: cada una está pensada para enfrentarse mejor a determinados tipos de enemigos.

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Esto obliga a fijarnos en quién tenemos delante y qué arma lleva. Un enemigo con escudo requiere una aproximación diferente a otro equipado con kusarigama, mientras que los guerreros pesados pueden exigir el uso del odachi. A esto hay que sumar arqueros, ataques que no podemos bloquear, enemigos capaces de desarmarnos y grupos que pueden rodearnos en cuestión de segundos.
La diferencia puede parecer pequeña sobre el papel, pero cambia mucho la sensación de jugar. No basta con conocer las animaciones: hay que mirar lo que está ocurriendo delante de nosotros. Cuando cambiamos de arma en el momento justo, bloqueamos un ataque, esquivamos otro y encadenamos varias ejecuciones, Yōtei consigue ofrecer un combate espectacular y cinematográfico. La curva de aprendizaje es orgánica, las horas en el juego van dejando el poso necesario para que no tengamos que forzar la práctica en ningún momento.
Ecos de Sekigahara: conocer a la Atsu que no conocíamos
Ecos de Sekigahara es probablemente la incorporación más interesante de esta Complete Edition desde el punto de vista narrativo. La expansión nos lleva hasta una nueva zona de Ezo mientras alterna el presente con recuerdos de Atsu durante la batalla de Sekigahara, tres años antes de los acontecimientos principales.

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Allí aparece Nagato, antiguo compañero de armas de Atsu y su primer amor. Es una parte de la vida de la protagonista que prácticamente no conocíamos y que permite descubrir a una Atsu diferente, una mujer que antes de convertirse en la guerrera obsesionada con encontrar a los Seis también tuvo la posibilidad de imaginar otra vida.
En el presente, Atsu vuelve a encontrarse con Nagato mientras ambos se ven involucrados en el conflicto de las víboras, mientras que los recuerdos de Sekigahara nos muestran cómo se conocieron y qué ocurrió entre ellos. El interés de esta historia no está tanto en ampliar la mitología del mundo sino en enseñarnos qué quedó atrás cuando Atsu decidió dedicar su existencia a la venganza. Es la historia de la vida que pudo haber tenido y que terminó dejando atrás.
Más Buscado convierte el combate en el protagonista de forma casi interminable
La otra gran incorporación toma un camino completamente diferente. Más Buscado prescinde prácticamente de todo lo que rodea a la campaña para quedarse con una de las mejores partes de Ghost of Yōtei: sus combates.

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El modo funciona como un roguelike en el que debemos superar sucesivas oleadas de enemigos cada vez más difíciles. Después de cada ronda podemos escoger entre diferentes ventajas que modifican nuestras capacidades y nuestra forma de jugar. Cada partida puede desarrollar una combinación diferente y, como manda la tradición del género, caer significa volver a empezar.
Además, Atsu no está sola. Oyuki, Nagato y Jin Sakai también están disponibles, y recuperar a Jin supone uno de esos pequeños regalos que Sucker Punch parece haber reservado para seducir a quienes llevan años queriendo volver a ponerse en la piel del protagonista de Ghost of Tsushima a la hora de volver a ‘pasar por caja’.

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Más Buscado demuestra hasta qué punto el sistema de combate puede sostenerse por sí mismo. Una vez desaparecen la historia, los desplazamientos y las actividades secundarias, siguen quedando unas peleas lo suficientemente profundas y satisfactorias como para que resulte divertido repetirlas una y otra vez.
La edición definitiva de una aventura extraordinaria
Lo más interesante de esta Complete Edition es que ninguna de sus novedades intenta solucionar un problema que el juego original tuviera. Ghost of Yōtei ya era una aventura enorme, preciosa y tremendamente disfrutable. Ecos de Sekigahara aporta una nueva perspectiva sobre Atsu y Más Buscado aprovecha su combate para darle una segunda vida, pero ambas propuestas funcionan porque parten de unos cimientos extraordinariamente sólidos.
Ghost of Yōtei alcanza un nivel que muy pocos mundos abiertos consiguen mantener durante tantas horas. Hay una historia de venganza que crece junto a su protagonista, un mundo que constantemente nos invita a desviarnos del camino, personajes secundarios capaces de protagonizar sus propias pequeñas leyendas y un sistema de combate que sigue resultando estimulante cuando ya llevamos decenas de horas jugando.
Y, sobre todo, consigue algo que para mí resulta todavía más importante: hace que quieras seguir jugando. Quieres saber quién será el siguiente nombre de la lista de Atsu, pero también descubrir qué hay detrás de aquella montaña, encontrar al siguiente guerrero legendario o desviarte del camino porque has visto algo a lo lejos. Y cuando terminas la campaña, todavía tienes una nueva historia con la que conocer una parte desconocida de la protagonista y un modo roguelike que convierte el combate en un desafío prácticamente independiente.
Ghost of Yōtei Complete Edition es mucho más que una reedición con contenido adicional. Es la forma definitiva de disfrutar de una de las mejores aventuras que ha producido PlayStation y, personalmente, una de las experiencias que más he disfrutado en esta generación.












