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La IA vuelve a romper las reglas: Juegos de Nintendo Switch funcionando en Mac de forma nativa y en tiempo récord

Por si clonar la suite completa de Adobe no te parecía suficiente, la IA consigue hacer funcionar juegos de Switch en un Mac de arquitectura ARM.

Imagen ingame de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

Imagen ingame de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom / Nintendo España

Hasta hace nada, que un juego exclusivo de una consola funcionara en un ordenador era sinónimo de quebraderos de cabeza, años de espera y un programa llamado "emulador" devorando los recursos de tu máquina para intentar imitar los circuitos de una consola.

Pero las reglas del juego acaban de saltar por los aires. La inteligencia artificial no solo está sirviendo para generar imágenes o responder preguntas; ahora se ha convertido en el atajo definitivo para programadores e ingenieros, reduciendo a cuestión de semanas proyectos que antes tardaban un lustro en completarse.

La pista que lo cambió todo: el clon de Adobe

Para entender la magnitud de lo que está ocurriendo solo hay que mirar lo que pasó hace unos días con ArtCraft: un único programador, ayudado por herramientas de inteligencia artificial, fue capaz de recrear desde cero y en tiempo récord un paquete completo de programas equivalentes a la suite de Adobe (Photoshop, Premiere o Illustrator) en código abierto.

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Esa misma capacidad de la IA para procesar millones de líneas de código y resolver problemas de desarrollo complejos se ha trasladado ahora al mundo del videojuego, y los resultados están dejando a la comunidad con la boca abierta.

Sin emuladores: los juegos de Switch corren de forma nativa en Mac

El divulgador tecnológico Andrew Tsai ha puesto el foco sobre un hito impensable hace unos años: títulos del calibre de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom o Link's Awakening funcionando directamente en ordenadores Mac con chips Apple Silicon. Y lo más sorprendente: sin emulador de por medio.

Imagen promocional de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

Imagen promocional de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom / Nintendo España

Imagen promocional de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

Imagen promocional de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom / Nintendo España

¿El truco? Es una cuestión de "idiomas". El cerebro de una Nintendo Switch y los chips de los Mac actuales (los conocidos M1, M2 o M3) están construidos sobre la misma arquitectura base, llamada ARM. Es como si ambos hablaran la misma lengua materna.

En un PC tradicional con Windows, el ordenador tiene que hacer de intérprete simultáneo en tiempo real (lo que ralentiza todo). En un Mac, el juego puede ejecutarse de manera directa, casi como si fuera una aplicación más descargada para el ordenador. ¿El resultado? Mientras un emulador convencional sufre para mantener el tipo a 45 fotogramas por segundo, esta versión directa alcanza los 60 FPS estables sin despeinarse.

El milagro de la IA: resolver en días lo que llevaba seis años atascado

Aquí es donde entra la verdadera revolución de la IA. El caso más claro lo encontramos en un clásico: Super Smash Bros. Melee, el mítico juego de GameCube.

Una comunidad de programadores llevaba nada menos que seis años intentando descifrar el código original del juego para poder adaptarlo a ordenadores modernos. Estaban atascados cerca de la meta, con un 90% completado. ¿Cómo consiguieron terminar el 10% restante? Utilizando herramientas de inteligencia artificial generativa de código, que cerraron el trabajo pendiente en un abrir y cerrar de ojos.

Una vez descifrado el código base gracias a la IA, adaptar el juego para que funcione en ordenadores actuales con gráficos en alta definición se ha convertido en un proceso asombrosamente rápido.

No todo es perfecto: las dudas sobre el "código máquina"

Aunque el avance es espectacular, los expertos ponen la lupa en los efectos secundarios de apoyarse tanto en la IA.

El código que genera una máquina funciona, pero a menudo no está optimizado al milímetro. Esto provoca pequeños tirones en pantalla (los temidos tirones al cargar efectos visuales nuevos) o la falta de partes presentes en los originales (cualquier cosa que podáis imaginar podría fallar en los juegos).

Por supuesto, estos proyectos no regalan juegos. Para que funcionen, el propio usuario debe utilizar su copia legal del juego extraída de su propia consola. No hay enlaces de descarga de juegos ni piratería directa detrás de estas herramientas, sino ingeniería de software. Y no tarea que todo hijo de vecino vaya a saber hacer en su Mac.

Lejos de querer que nadie intente jugar a Zelda fuera de una Nintendo Switch (que es donde mejor se juega, por múltiples razones), nuestra función aquí es simplemente servir de eco para que sepáis que el desarrollo de software ha cruzado una línea de no retorno. Ya sea para reinventar programas creativos que parecían intocables o para derribar las fronteras entre consolas y ordenadores, la IA se ha convertido en el turbo definitivo de la informática. Y esto solo acaba de empezar.

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