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Marvel Cosmic Invasion y su DLC 'The Siege of Castle Doom': el beat’em up que te devuelve a los 90 alcanza su forma final

Llevas años pidiendo este juego, y con la llegada de su nueva expansión, la carta de amor definitiva a la Marvel más arcade por fin está completa.

Marvel Cosmic Invasion y su DLC 'The Siege of Castle Doom'.

Marvel Cosmic Invasion y su DLC 'The Siege of Castle Doom'.

En los últimos años el beat’em up ha vivido un pequeño renacer gracias a títulos como Streets of Rage 4, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, River City Girls o el regreso de Scott Pilgrim vs. The World: The Game. Marvel Cosmic Invasion llegó con una promesa de aplicar esa nueva edad de oro del “yo contra el barrio” a uno de los universos de superhéroes más reconocibles del planeta.

El resultado base ya era un juego vibrante, espectacular y tremendamente respetuoso con el material original, pero que se quedaba a un par de decisiones de diseño de codearse sin complejos con los grandes referentes del género. Hoy, con la llegada de su DLC, esas dudas se disipan.

Marvel Cosmic Invasion y su DLC 'The Siege of Castle Doom'.

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Un cómic de los 90 hecho videojuego

Marvel Cosmic Invasion adapta libremente el evento cósmico “Annihilation”. Annihilus escapa de la Zona Negativa con un enjambre de criaturas insectoides y desata una invasión a escala galáctica. A partir de ahí, el juego nos pasea por emplazamientos tan reconocibles como Nueva York, el Helicarrier de S.H.I.E.L.D., Wakanda, Asgard o la propia Zona Negativa, con una excusa narrativa sencilla pero efectiva: avanzar a golpes hasta el siguiente boss.

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La historia nunca pretende competir con las grandes sagas del cómic; funciona más como “pegamento” entre fases y, sobre todo, como marco para justificar encuentros imposibles entre héroes que rara vez comparten viñeta. Hay pullas, chistes y muchas dinámicas de grupo muy en la línea del tono Marvel moderno.

Visualmente, eso sí, hay poco debate: el juego es una delicia. El pixel art es rico en detalles, las animaciones tienen mucha personalidad y cada escenario está salpicado de referencias que harán sonreír a cualquier lector habitual de la casa de las ideas. Si Shredder’s Revenge es una carta de amor a la serie animada de las Tortugas Ninja, Marvel Cosmic Invasion lo es a toda una época de cómic y dibujos noventeros de Marvel.

Un plantel que mira al espacio… y más allá

Uno de los grandes reclamos del juego es su plantel de héroes jugables. Ofrece quince personajes de base (algunos desbloqueables), combinando pesos pesados de la marca —Spider-Man, Capitán América, Iron Man, Wolverine, Storm, Black Panther, Venom— con perfiles más asociados al rincón cósmico, como Nova, Silver Surfer, o Cosmic Ghost Rider, además de figuras tan particulares como Rocket o She-Hulk.

A ese listado, un primer DLC añadía a Ciclops y a La Cosa y este segundo DLC trae consigo a la Mujer Invisible (de los cuatro fantásticos) y al mismísimo Dr.Doom.

Marvel Cosmic Invasion y su DLC 'The Siege of Castle Doom'.

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La buena noticia es que no tienen nada que ver entre ellos. Cada héroe tiene un moveset propio bien alineado con sus poderes: todos tienen golpes cortos y golpes de más largo alcance, pero el escudo del Capi se comporta como esperas, Spider-Man abusa de alcance y control con telarañas y hay personajes que pueden volar como Iron Man. No alcanza el nivel de profundidad de un juego de lucha (ni falta que hace), pero se agradece que cambiar de personaje implique realmente un cambio con el mando en las manos.

A esto se suma un detalle muy agradecido para fans: muchas combinaciones de héroes desbloquean líneas de diálogo únicas durante los combates y asistencias. No es sólo un reclamo de marketing; el juego se preocupa por que te apetezca probar dúos raros “por ver qué se dicen”.

El gran acierto: el sistema de tag-team

Si Streets of Rage 4 recuperaba el feeling clásico con precisión casi quirúrgica, y Shredder’s Revenge apostaba por la fluidez y los combos largos, Marvel Cosmic Invasion busca su propia seña de identidad con un sistema de tag-team que recuerda más a juegos de lucha clásicos (y a la propia saga Marvel vs. Capcom) que a los beat’em up de siempre.

Antes de cada fase eliges dos héroes. Puedes cambiar entre ellos casi en cualquier momento y, además, llamar al compañero para que realice asistencias contextuales. Esto se traduce en varias capas jugables muy interesantes que permiten, por ejemplo, extender combos cambiando de personaje a media cadena, rematando con una asistencia, o cubrir rangos y alturas (combinando a un personaje volador con otro centrado en el cuerpo a cuerpo).

La clave es que el tag no es sólo una mecánica estética: bien aprovechado, define cómo abordas las oleadas. En términos de pura sensación de impacto, el juego cumple, aunque la banda sonora y los efectos se queden un paso por detrás del sobresaliente trabajo visual.

'The Siege of Castle Doom': El endgame que pedíamos a gritos

En nuestro análisis original señalábamos que Marvel Cosmic Invasion incorporaba una progresión algo discreta. Subir de nivel te hacía más eficiente, pero no abría formas nuevas de expresarte en combate a lo largo de sus cuatro horas de campaña.

Aquí es exactamente donde entra a brillar el nuevo DLC, The Siege of Castle Doom. Esta expansión no se limita a darnos un par de excusas para volver a repartir tortas, sino que inyecta vida al título añadiendo nuevos personajes jugables a la plantilla y, lo que es más importante, un nuevo modo de juego centrado en la fortaleza de Latveria. Este añadido le otorga al título esa rejugabilidad, reto y estructura de endgame que la campaña principal dejaba a medias, convirtiendo el paquete completo en una experiencia mucho más redonda y duradera.

El modo Asedio al Castillo de Muerte coge prestada la mejor idea de los referentes recientes del género —como el modo Supervivencia de Streets of Rage 4: Mr. X Nightmare o el DLC Dimension Shellshock de las Tortugas Ninja— y lo lleva al terreno Marvel estructurándolo como un roguelite de supervivencia y ascenso.

Marvel Cosmic Invasion y su DLC 'The Siege of Castle Doom'

Marvel Cosmic Invasion y su DLC 'The Siege of Castle Doom'

Marvel Cosmic Invasion y su DLC 'The Siege of Castle Doom'

Marvel Cosmic Invasion y su DLC 'The Siege of Castle Doom'

En la práctica, funciona como un modo de arenas de combate encadenadas dentro de la inexpugnable fortaleza de Latveria. La premisa narrativa es directa: el Doctor Muerte ha aprovechado el caos de la ola de Annihilus para robar tecnología de la Zona Negativa, combinándola con su propia hechicería para fortificar su castillo y crear un ejército infinito.

Empiezas en los niveles inferiores del castillo y vas subiendo plantas. Al limpiar cada arena de oleadas de Muertebots y guardias letales, el juego pausa y te da a elegir entre dos o tres ventajas aleatorias temporales para esa "run". Puedes optar por escudos elementales, mayor daño de impacto, robo de vida al encadenar combos de más de 20 golpes, o tiempos de recarga ultrarrápidos para llamar a tu compañero. Aquí es donde el sistema tag-team se rompe (en el buen sentido), permitiendo hacer combinaciones loquísimas en los pisos más altos.

En este modo, el escenario es un enemigo más. Las salas del castillo están diseñadas por la mente de Victor Von Doom, lo que significa que el suelo se electrifica, aparecen torretas láser desde las paredes o se activan runas mágicas que alteran la gravedad o invierten temporalmente los controles. Posicionar a los enemigos para que se coman las trampas es clave para sobrevivir cuando la pantalla se satura. Cada cinco o diez plantas, la escalada se interrumpe con un combate contra un jefe.

Por supuesto, caer derrotado significa volver al principio del castillo, pero los créditos y el rencor acumulado en cada intento sirven para la progresión permanente. Todo lo que ganes aquí desbloquea paletas de colores exclusivas (con guiños brutales a portadas alternativas de los 90), arte conceptual, temas musicales, etc…

Nintendo Switch 2: La plataforma definitiva para el caos arcade

Si bien el juego rinde a la perfección en todos los sistemas, he podido exprimir este nuevo DLC directamente en Nintendo Switch 2, y no me tiembla el pulso al afirmar que es donde más lo he disfrutado.

La naturaleza híbrida de la consola sienta como un guante a este tipo de propuesta arcade. La capacidad de estar disfrutando del espectacular pixel art y encadenando combos en formato ‘on the go’ con una nitidez brutal en las manos y, al instante, pasarlo al formato televisión para montar un cooperativo local en el sofá es una auténtica gozada. El verdadero disfrute de Cosmic Invasion siempre ha sido el sofá compartido y el caos organizado de su sistema tag-team; hacerlo con la versatilidad del hardware de Nintendo Switch 2 lo eleva a su mejor versión.

Conclusión

Marvel Cosmic Invasion, coronado ahora por el contenido de The Siege of Castle Doom, es en esencia lo que muchos fans llevábamos años pidiendo: un beat’em up retro-moderno que trata a los héroes de Marvel con un mimo absoluto, que entiende el potencial de sus cruces imposibles y que abraza sin complejos el lenguaje del cómic noventero.

Como juego, es un título sobresaliente. Su sistema de tag-team merece aplauso, su apartado artístico es excelente, y ahora por fin tiene el contenido a largo plazo que merecía. El título completo, junto a su expansión, ya está disponible en formato digital y físico; una adición obligatoria para tu estantería.

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