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    Primeras impresiones tras probar Darksiders 2

    Hace un par de años, cuando conseguimos finalizar por completo Darksiders, nos quedamos con la sensación de haber disfrutado de un juego que crearía escuela. La unión de THQ con Joe Madureira dio pie a la creación de una saga que el próximo 17 de agosto vivirá su segundo episodio. Darksiders 2 está a la vuelta de la esquina y en Game40 hemos tenido la oportunidad de disfrutar de las primeras 5 horas de juego. Historia No podemos desvelar demasiado del argumento al que nos enfrentamos. Baste con decir que en esta segunda entrega controlaremos a Muerte, hermano de Guerra, protagonista del primer Darksiders, que busca redimirle devolviendo la vida a la raza humana. El estudio ya desveló que estamos ante una historia completamente nueva independiente del anterior juego. Y aunque ambos están conectados de forma cronológica, no será necesario haber jugado al primero para disfrutar de este segundo. Y la palabra clave de la última frase es disfrutar. En nuestro primer contacto con Darksiders 2 la conclusión principal es que estamos ante una de las aventuras más grandes a las que nos hemos enfrentado en nuestras consolas. En cinco horas apenas conseguimos superar 4 misiones principales equivalentes a 4 escenarios dentro de un mapa gigantesco. Mecánica de juego El sistema de control de Muerte es uno de los más pulidos que hemos probado. Con los sticks controlaremos el movimiento del personaje y la cámara, los botones ejecutan acciones que combinado con los gatillos se convierten en combos y golpes fuertes. Las animaciones de nuestro protagonista son excelentes. Gracias al trabajo de Madureira, tendremos la impresión de que cada paso es único y diferente al anterior. Cada combo, cada salto, cada movimiento por la pared, trepando o deslizándose... todo está perfectamente diseñado y responde con precisión a nuestros deseos. Para desplazarnos por el gigantesco universo del juego, contaremos con la ayuda de Desesperación, nuestro caballo, que acortará las distancias entre punto y punto del mapa. Una vez que hayamos visitado una zona del mapa, podremos volver a ella mediante el Viaje Rápido. Además de la exploración y el combate, en Darksiders 2 tiene un papel fundamental las plataformas, el rol y los puzzles. Para superar los diferentes niveles tendremos que trepar por las paredes, deslizarnos por las misas en ángulos imposibles y movernos sobre salientes mínimos. La coordinación con el mando es vital. Y a ello debemos de sumarle paciencia e inteligencia para resolver los puzzles que encontraremos en las diferentes mazmorras. En cuanto al toque rolero, las opciones de personalización del videojuego son casi infinitas. Muerte parte con un nivel 1 y unas armas básicas: las guadañas. A medida que avancemos en el juego encontraremos monedas, cofres, armas y armaduras con las que equiparnos mejorando nuestra habilidad en la batalla. A ello contribuye también los puntos conseguidos en combate. También habrá diferentes puntos repartidos por el mapa en los que encontraremos personajes no jugables (NPC) con los que interactuar: hablando con ellos para conocer más detalles de la historia; entrenando para adquirir movimientos de ataque; o mercadeando para comprar/vender armas y pociones para mejorar salud, potencia de ataque... Cada mejora del personaje lo convierte en un arma letal ante enemigos de su mismo tamaño o los jefes finales de cada nivel. El espacio de nuestro inventario es muy limitado (tal vez demasiado) por lo que es importante vender los objetos que ya no nos sean necesarios para poder recoger nuevos que encontraremos repartidos en cofres o tras derrotar a los rivales. Resulta difícil resumir la experiencia de un juego tan brutal en su tamaño y posibilidades. Personalmente nos hemos sentido muy pequeños ante la enorme aventura que se abría ante nuestros ojos y en varias ocasiones tuvimos que recurrir a Polvo, nuestro inseparable cuervo, para que nos diera alguna pista sobre el siguiente paso a dar. Todo lo dicho hasta aquí aparece mostrado en un equilibrio perfecto de juego. En un mismo escenario de juego podremos combatir, explorar, resolver un puzzle, superar desniveles y conocer nuevos personajes que nos guiarán en la historia. Esta mecánica es adictiva y no encontraréis el momento de parar hasta que completéis esta gigantesca historia. Misiones secundarias y objetos coleccionables Por si nuestro objetivo principal fuera poco, THQ ha implementado diferentes misiones secundarias y objetos coleccionables cuyo encargo recibiremos de los personajes no jugables que encontraremos en nuestro camino. Las armas, armaduras y pociones no són lo único que podremos recolectar ya que también hay diferentes mapas y páginas del Libro de los Muertos repartidos por el gigantesco universo de Darksiders 2. Cumpliendo estas misiones secundarias, Muerte podrá completar un doble árbol de habilidades que enriquecerán sus movimientos y su poder de ataque. Os podemos asegurar que de completarlo todo, seréis prácticamente invencibles. Seréis El Segador. Nivel gráfico y sonoro A nivel gráfico, Darksiders 2 luce a un nivel muy parecido al de su predecesor. El rendimiento gráfico sigue siendo muy elevado pero el ojo del jugador no notará las diferencias entre los acontecimientos de Guerra y los de Muerte. El diseño artístico de los personajes sigue siendo brillante, la tasa de frames en combate es muy constante y el colorido de cada zona del mapa es completamente diferente. En zonas por explorar predominarán los colores grises, Superado el nivel, veremos como el color se abre paso. Entonces sí notaremos que algunas texturas son excesivamente sencillas. En cuanto al apartado sonoro, todo lo que podemos decir son elogios. El doblaje al castellano roza la perfección. Y aunque Muerte no es un personaje excesivamente gestual, su profunda voz honra a su nombre. La música acompaña a la perfección a la acción del juego, convirtiéndose en épica en momentos claves de la batalla y acompañando cuando la exploración lo requiere. Conclusión Lo decíamos al comienzo de este reportaje y lo repetimos al final. Jugando a Darksiders 2 hemos disfrutado de lo lindo. La historia es adictiva, el sistema de control es preciso y la mecánica de juego que combina el rol, la acción, las plataformas, la exploración y los puzzles a partes iguales, es prácticamente único en la industria. Si a ello le sumamos un universo gigante con decenas de cosas por cumplir, la conclusión es clara: estamos ante una de las más grandes aventuras del 2012 y uno de los títulos que quedarán en la memoria de los jugadores de la actual generación de consolas. [gallery link="file"]

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