Top 10: Lo mejor de Medal of Honor Warfighter

La Navidad está a la vuelta de la esquina y sois muchos los que nos estáis preguntando cuál sería el mejor shooter para romper la hucha, pedírselo a Papa Noel, a los Reyes Magos o a ese familiar que os debe un regalo. Aquí os resumo los 10 aspectos que más me han gustado de este Medal of Honor Warfighter para que podáis comparar y elegir el que más os guste.

1) La ambientación: Si algo me ha gustado por encima de todo del shooter bélico desarrollado por Danger Close y EA es ese aroma que desprende a juego inspirado en hechos reales. Fue importante la polémica que se desató cuando oímos hablar de atentados en trenes, en aviones o en el metro. Es por ello que durante las 6-7 horas de la campaña sintamos que todas y cada una de las misiones que cumpliremos posee una cierta verosimilitud con lo que podría haber pasado en la realidad y de lo que tal vez nunca nos enteremos. A ello contribuye la aportación de soldados reales que encauzan el juego hacia escenarios muy variados y reconocibles y en los que el soldado se mueve como lo haría bajo fuego real (saltando coberturas, arrastrándose con el arma por delante del cuerpo y el dedo en el gatillo...). Todo un acierto.

2) Rica jugabilidad: Algo ya clásico en los shooters del momento y que se acentúa en este Medal of Honor Warfighter es que las batallas no sólo consisten en enfrentar en un mapa a dos bandos. La lucha puede tener lugar por tierra, mar y aire. Puede consistir en huídas/persecuciones frenéticas en coche, asaltos que combinan tierra y aire o huídas/persecuciones a pie que se prolongan en el tiempo. Me han encantado las misiones en coche, tanto la de Dubai como la de Karachi, así como las persecuciones a pie, especialmente la de Faraz por desarrollarse con un diseño de niveles alucinante. A ello hay que sumarle que podremos dirigir robots de asalto, ser francotiradores, controlar una ametralladora desde el aire o desde una lancha.

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3) Escenarios: Decía antes que la variedad de escenarios me resultaba muy verosímil y acertada y ello se debe al buen trabajo en el diseño de los niveles. Sobra decir que esto es un shooter en primera persona y no un sadbox pero la amplitud de los mapas nos permite hacer algo que pocos juegos de guerra permiten: flanquear sin ser detectados. Un buen ejemplo de ello se puede ver en la persecución a Faraz antes mencionada por un pueblo de Pakistán o en el asalto a una base militar enemiga en Afganistán. El camino está marcado, lo sé, pero poder elegir desde dónde o a qué altura hacemos frente al enemigo es muy importante. Las construcciones y elementos que lo hacen ponsible son muy sencillos pero están muy bien dispuestos en el mapa. En la misión pakistaní comenzaremos sirviendo cobertura desde el aire, posteriormente bajaremos a tierra sobre escenarios abiertos con construcciones a diferentes niveles y acabaremos bajo tierra eliminando enemigos en el interior de cuevas en las que llegaremos a sentir claustrofobia. Algo también aplicable a una secuencia por los estrechísimos pasillos de un buque mercante.

4) A nivel gráfico: Medal of Honor Warfighter mejora lo que pudimos ver en su predecesor (Medal of Honor 2010), y a diferencia de este, tanto el modo campaña como el online está desarrollado por el mismo motor gráfico (Frostbite 2.0) que ofrece unos realistas efectos de fuego, de lluvia y una iluminación muy cuidada. Los escenarios que encontraréis en la extracción de rehenes o en la misión en Bosnia son memorables.

5) El sonido de las armas: Danger Close ha hecho un muy buen trabajo de realismo con el sonido de las armas. No sólo notaremos que el audio responde a la perfección a nuestra cadencia de tiro sino que podremos oir el eco en zonas montañosas o en espacios cerrados. También podremos diferenciar cómo de lejos está un tiroteo al que debemos acudir y el tipo de armas que nos esperan en la batalla. El efecto de sonido de impacto de las balas es de los más acertados que hemos escuchado lo que junto a una música instrumental que acompaña el ritmo de la acción y un doblaje al castellano más que correcto forman uno de los apartados sonoros más cuidados que he encontrado en un shooter.

6) Dusty, el hilo conductor: El hecho de que la saga fuese reiniciada en 2010 ha servido, entre otras cosas, para que personajes como Dusty se hayan convertido ya en referentes de la saga. Los verdaderos amantes de esta franquicia notarán que la identidad del hilo conductor al mando de las operaciones les resulta conocido. El personaje más carismático de la anterior entrega vuelve ahora para dirigirlo todo desde la sombra aunque llegado el momento no dudará en remangarse y mancharse de barro. Lástima que no podamos jugar la campaña en cooperativo porque hubiera sido un aliciente muy importante.

7) El sistema de coberturas: Os había comentado que la "inspiración" aportada por los soldados que han prestado sus experiencias al juego ha servido para que los movimientos de los personajes del juego sean muy realistas. Esto se ha trasladado también a un sistema de coberturas que usaremos en proporción al nivel de dificultad que seleccionemos. Estar a cubierto y poder disparar a nuestros enemigos es algo que se agradece y que hace que la experiencia de juego no sea tan frustrante.

8) El multijugador (parte 1): Aunque en el modo campaña solo podamos encarnar a Preacher o a Stump como personajes jugables, el multijugador es otra historia. En el online tendremos la posibilidad de luchar con distintos soldados de distintos países (desafortunadamente no está España) cuyo estilo de combate y armas es muy diferente. Está muy bien luchar en el bando yankee pero por fin podremos elegir soldados de otras nacionalidades que poco o nada tienen que envidiarles a la hora de ser letales. En la variedad está el buen gusto.

9) El multijugador (parte 2): Una vez seleccionado nuestro país y nuestro soldado, ya podremos lanzarnos a una de las mejores experiencias multijugador de la mano del modo de juego cooperativo para 2 personas. En estas partidas habrá dos bandos que se enfrentarán entre sí pero dentro de cada bando podremos formar equipo junto a un compañero formando una especie de subdivisión y que hará que el contador de puntos sea también cooperativo y suba a la velocidad de la luz si el trabajo en equipo es el correcto (coberturas, curas, venganzas...). Este tipo de partidas aportan la personalidad a un online en el que encontraremos otros modos más clásicos.

10) Precio y Battlefield 4: Si lo dicho hasta ahora no te ha convencido te recordamos que hace unos días, EA realizó una suculenta rebaja al precio de este Medal of Honor Warfighter. Por apenas 40 euros podremos conseguir la nueva entrega de la franquicia y lanzarnos a la campaña y al online. Y si eso aún no te motiva, te recordamos que el juego incluye la posibilidad de acceder a la beta de Battlefield 4 que se activará tras el verano del próximo año.

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