Dead Rising 3

Con un mando en las manos, y dejando a un lado todo lo demás, Dead Rising 3 funciona igual de bien que las entregas originales. Nick tiene cuatro slots que le permiten llevar hasta cuatro armas a la vez. Prácticamente cualquier objeto a la vista en el escenario servirá como arma, desde una llave inglesa, pasando por una simple caja de cartón o un muñeco de juguete; hasta palabras serias como una katana o una escopeta. Lo mencionado es sólo lo primero que me ha venido a la mente, sinceramente, no sabría decir cuántas armas tiene este juego. Por supuesto, toda arma que equipeis se gastará, tenga balas o no, el uso es finito así que tendréis que estar continuamente recogiendo objetos del escenario para defenderos ante las interminables hordas de zombies que acechan.

A nivel técnico Dead Rising 3 mantiene el estándar de lanzamiento de esta nueva generación. La principal virtud del juego es el manejo de multitudes; es impresionante la cantidad de elementos en movimiento que puede manejar a la vez Xbox One y, a pesar de que los primeros video prometían mucha ralentización, la tasa de frames se mantiene bastante firme; aunque el sufrimiento es inevitable en momento especialmente complicados. También es digno de mención que cuesta mucho encontrar dos zombies iguales. Al parecer la gente de Capcom Vancouver ha creado una librería especial que genera aleatoriamente a los ‘no-muertos’; diferentes cuerpos, cabezas, vestimentas, heridas y desperfectos… para obtener zombies casi únicos y asegurarnos así de no encontrar dos iguales en un mismo enfrentamiento. Ambos puntos combinados aseguran, al menos, un entorno a lo “Walking Dead” totalmente verosímil. Dejando a un lado esto, encontramos texturas más cuidadas (aunque algunas tardan en aparecer…) pero nada más que evoque nueva generación. La captura de movimientos y las expresiones faciales, sobretodo en las secuencias de video, son bastante pobres y todavía más si las comparamos con las de Ryse, por ejemplo; que ha hecho especial hincapié en ese apartado.

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