Niels Højgaard Sørensen (Bedtime Digital Games), sobre Figment 2: “A veces las pequeñas cosas llevan meses”
LOS40 entrevista al Director de juego y de sonido de una sorprendente aventura musica
Imagen promocional de Figment 2 Creed Valley / Bedtimes Digital Games / ICO Partners
En un momento en el que la salud mental se está convirtiendo en el foco de atención para millones de personas en todo el mundo, el universo de los videojuegos no se ha quedado atrás. De hecho desde hace algunos años miles de gamers en todo el mundo han podido adentrarse en la psique humana para descubrir la importancia de los valores, la ética y mucho más gracias a un juego como Figment. Un título que en este próximo 9 de marzo de 2023 recibe su secuela.
De la mano de Bedtime Digital Games ve la luz Figment 2: Creed Valley, una aventura y surrealista en la psique humana. Es la secuela de Figment, que se lanzó en 2017. Las pesadillas han destrozado la brújula moral, lo que hace que The Mind no pueda funcionar correctamente. Dusty y su compinche siempre optimista, Piper, deben viajar a Creed Valley, donde se forman los ideales de The Mind, para restaurar la paz. Resuelve acertijos alucinantes y enfrenta pesadillas en enfrentamientos musicales para sanar la mente.
Para adentrarnos un poco más en la concepción del juego y en la importancia de la música en su desarrollo, hemos entrevistado a Niels Højgaard Sørensen, director de juego y de sonido en BTG, uno de los responsables de la creación de este título.
LOS40 ¿Cómo tuviste la idea de mezclar la música en el gameplay?
Niels Højgaard Sørensen: Durante el desarrollo del Figment original mientras desarrollábamos la identidad de la primera pesadilla, La Plaga "el miedo a la enferfedad", tuve la idea de que cantara una canción al jugador durante la pelea. Así que rápidamente grabé una canción para él e intentamos colocarlo en el juego. Realmente a todos nos encantó como funcionó y desde ahí empezamos a crear a partir de esta idea y ver cuán lejos podríamos llevarlo para cada mecánica y objeto. Así que nos preguntamos cómo podríamos hacerlo musicalmente. Así fue cómo terminamos con las flores trompeta que tocan junto a la banda sonora y a los puentes de piano que puedes tocar mientras caminas sobre ellos.
¿Hubiera sido diferente el juego sin esa idea?
Desde luego. No hubiera sido el mismo juego en absoluto. La música ha sido pensada para estar presente en cada aspecto del juego. Afecta a las mecánicas, a los jefes finales e incluso la historia tiene en la música una clave fundamental.
¿Qué pueden esperar los jugadores de Figment 2?
Figment 2 es un juego de acción y aventuras que se desarrolla en la mente humana. El jugador explorará de dónde vienen su ética y su moral. Encontraréis una mezcla de combate, puzzles, y batallas musicales con jefes finales con diferentes canciones en las que algunos versos aportarán luz a por qué aparecen las pesadillas.
¿Cómo fue el proceso creativo de desarrollo del videojuego?
El mayor desafío fue el proceso reiterativo de probar lo que funciona y lo que no. A veces las cosas pequeñas llevan meses para imaginar algo con lo que sentirte feliz y las cosas grandes pueden aparecer rápidamente. Ni toda la previsión del mundo podría ayudarnos a evitar esto.
¿Hay algún secreto en Figment 2 que podamos contarle a los gamers?
En un momento del juego llegas a una larga fila de Opinions (las criaturas que pueblan Creed Valley). Los Opinions están todos muy cabreados porque la cola no avanza. La mayoría de jugadores probablemente pasará de la cola en pocos segundos pero si te quedas, los Opinions siguen reclamando. Hay más de 60 líneas de diálogo, todas grabadas por la gente que participó en el juego de una u otra forma, la mayoría de ellas incluso improvisadas. Era nuestra forma de tener las voces de todos en el juego.
Juan Ignacio Herrero
Redactor de LOS40 desde 2005