Escenas post-créditos 'Tron: Ares': ¿Cuántas tiene y qué significan?
Julian Dillinger toma el relevo de su abuelo en una escena post-créditos que redefine el futuro de TRON

Jared Leto en la premiere de 'Tron: Ares' / Maya Dehlin Spach
La esperada tercera entrega de la saga TRON, titulada TRON: Ares, ya está en cines y, como dicta la tradición en las grandes franquicias, incluye una escena post-créditos que no pasa desapercibida. Esta secuencia, que aparece justo después de la primera parte de los créditos, es la única escena extra que ofrece la película y está cargada de simbolismo y promesas narrativas para el futuro de la franquicia. Aunque el protagonista de la cinta es Ares, un programa digital enviado al mundo real, la escena post-créditos gira en torno a Julian Dillinger, el villano de la historia, quien escapa a su propia Red tras verse acorralado por las consecuencias de sus actos.
En esta escena, Julian se encuentra en una Red completamente vacía, destruida por los empleados de ENCOM. Sin embargo, cuando todo parece perdido, emerge del suelo un disco de identidad. Al tomarlo, su cuerpo se transforma dolorosamente, cubriéndose con una armadura que los fans reconocerán al instante: la de Sark, el comandante digital creado por Ed Dillinger en la película original de 1982. Este guiño no solo conecta directamente con el legado de la saga, sino que posiciona a Julian como el heredero espiritual del antagonista clásico, abriendo la puerta a una nueva era de villanos en el universo TRON.

Explicación de la escena post-créditos de 'Tron: Ares'
La escena post-créditos de TRON: Ares no es simplemente un epílogo decorativo. Es una declaración de intenciones. Julian Dillinger, interpretado por Evan Peters, se digitaliza para evitar enfrentar la justicia por los daños causados por Athena, su creación más destructiva. Al llegar a su Red, ahora desierta, se encuentra con un disco que no pertenece a su generación tecnológica. Es un modelo antiguo, circular, como los usados en la primera película. Al tocarlo, su cuerpo se retuerce de dolor y se transforma en una figura que evoca a Sark, el despiadado comandante del Programa de Control Maestro (MCP) en TRON (1982).
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Este momento no solo es un homenaje visual, sino una evolución narrativa. Sark fue creado por Ed Dillinger, abuelo de Julian, y sirvió como brazo ejecutor del MCP. En TRON: Ares, Julian asume ese rol, no por imposición, sino por elección. La armadura de Sark representa la herencia oscura de su familia, y su adopción sugiere que Julian está dispuesto a abrazar ese legado para reconstruir su Red y, posiblemente, vengarse de quienes lo derrotaron.
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¿Qué implica esta transformación?
La aparición de la armadura de Sark tiene múltiples lecturas. En primer lugar, establece un paralelismo directo entre Julian y su abuelo, Ed Dillinger, reforzando la idea de que los errores del pasado pueden repetirse si no se enfrentan. En segundo lugar, plantea preguntas sobre el origen del disco: ¿quién lo dejó allí? ¿Está conectado con el MCP original? ¿Podría Julian convertirse en una nueva versión del MCP, fusionando su conciencia humana con el poder digital de Sark?
Además, esta escena sugiere que Julian podría convertirse en el primer villano recurrente de la franquicia. Hasta ahora, cada película de TRON ha tenido un antagonista distinto, pero la transformación de Julian en Sark 2.0 abre la posibilidad de que regrese en futuras entregas con un papel más consolidado y poderoso. Su conocimiento del mundo real, combinado con su nueva identidad digital, lo convierte en una amenaza híbrida sin precedentes.

Alba Benito
Periodista porque uso el teclado para algo más que jugar a videojuegos. Un día me colé en una fiesta...














