Nothing lanza el Phone (3a) Community Edition, un móvil diseñado mano a mano con sus fans
La anécdota se convierte en tradición y Nothing pondrá a la venta una 'limitadísima' versión de uno de sus mejores teléfonos.

Nothing Phone (3a) Community Edition
Nothing ha presentado un nuevo Phone (3a) Community Edition, una edición limitada de su smartphone de gama media desarrollada junto a su comunidad de usuarios y una selección de creadores emergentes. El dispositivo, del que solo se producirán 1.000 unidades, se venderá por 379 euros y estará disponible a partir del 12 de diciembre en la web oficial de la marca y en una serie de distribuidores asociados.
Más que un lanzamiento de producto, Nothing utiliza esta edición especial como escaparate de un modelo de co-creación que va más allá de las tradicionales encuestas a usuarios. Durante nueve meses, la empresa recibió más de 700 propuestas en cuatro categorías —diseño de hardware, accesorios, software y campaña de marketing— y trabajó con cuatro ganadores para llevar sus ideas a un dispositivo real.

Nothing Phone (3a) Community Edition

Nothing Phone (3a) Community Edition
Un laboratorio de co-diseño con la comunidad
LOS40
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Esta iniciativa con la que Nothing quiere replantear cómo se diseñan y comunican los dispositivos de electrónica de consumo, no se limita a recoger feedback; la compañía abre su proceso de trabajo a nuevos talentos creativos y les invita a colaborar directamente con sus equipos de diseño, software y marketing en Londres.
Los ganadores de esta edición han sido:
- Emre Kayganacl, responsable del diseño de hardware y del packaging.
- Ambrogio Tacconi y Louis Aymond, autores del diseño del accesorio.
- Jad Zock, creador de la esfera de reloj y el fondo de pantalla exclusivos.
- Sushruta Sarkar, diseñador de la campaña de marketing “Made Together”.
Todos ellos trabajaron codo con codo con los equipos internos de Nothing para pulir sus propuestas hasta dejarlas listas para producción. La compañía ha establecido además un premio de 1.000 libras por categoría para ayudar a los creadores a desarrollar sus ideas.
La edición de 2024 de este mismo programa ya fue reconocida con un iF Design Gold Award, y Nothing quiere consolidar este enfoque como parte central de su identidad de marca.
Un diseño con guiños a los 90… sin perder el toque futurista
En la parte física, el Phone (3a) Community Edition parte de la versión con 12 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento, pero estrena un diseño propio. Kayganacl se ha inspirado en la estética de finales de los 90 y principios de los 2000, cuando consolas y juguetes electrónicos tenían acabados mucho más coloridos y juguetones que la electrónica actual.
El resultado, según la compañía, es un esquema de color atrevido y nostálgico que conecta con aquella época sin renunciar al lenguaje futurista característico de Nothing, visible en la trasera transparente y el sistema de luces Glyph del Phone (3a).
Dados como accesorio y un reloj pensado para no olvidar la hora
Una de las novedades de esta edición es la categoría de accesorios. El diseño ganador no es una funda ni unos auriculares, sino un juego de dados. La idea, firmada por Ambrogio Tacconi y Louis Aymond (Reveland), juega con la simbología del azar, la estrategia y el juego compartido.
Cada cara incorpora números construidos con la tipografía propia de Nothing, Ndot 55, mezclando la estética clásica de los puntos con una identidad más precisa y tecnológica. El objetivo es convertir un objeto universal —unos simples dados— en un complemento reconocible de la marca.
En el apartado de software, el dispositivo incluye una esfera de reloj personalizada y un fondo de pantalla exclusivo, creados por Jad Zock. La esfera recurre a diferentes grosores tipográficos para reducir el “ruido” visual y guiar la mirada hacia la información esencial, buscando que el usuario recuerde la hora que acaba de consultar en lugar de olvidarla al instante.
El fondo de pantalla actúa como puente visual entre la parte trasera del dispositivo y la interfaz frontal. Habrá cuatro variantes —dos en azul y dos en morado— que hacen referencia a distintas propuestas de color y esconden pequeños easter eggs para quienes disfrutan encontrando detalles.
La campaña de marketing que acompañará al lanzamiento, titulada “Made Together”, corre a cargo de Sushruta Sarkar. Su enfoque se aleja del típico anuncio centrado en el diseño final del dispositivo y pone el acento en el proceso de colaboración entre la marca y su comunidad.

Nothing Phone (3a) Community Edition

Nothing Phone (3a) Community Edition
La comunidad también entra en el capital de Nothing
El lanzamiento del Phone (3a) Community Edition coincide con una nueva ronda de inversión comunitaria abierta por Nothing, valorada en 5 millones de dólares y al mismo precio por acción que su Serie C, que situó a la empresa en una valoración de 1.300 millones de dólares.
La compañía enmarca esta operación en un momento de transición: de centrarse en consolidar su catálogo de hardware a avanzar en el desarrollo de sistemas operativos nativos de inteligencia artificial. La idea de fondo es la misma que en el programa Community Edition: que la próxima generación de tecnología personal se construya “con” los usuarios, y no solo “para” ellos.
El acceso anticipado a la ronda se abre el 10 de diciembre a través de las plataformas Wefunder (Estados Unidos) y Crowdcube, mientras que el acceso al público general comenzará el 11 de diciembre.
Disponibilidad y unidades MUY limitadas
El Phone (3a) Community Edition:
- Se basa en el Phone (3a) con 12 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento.
- Estará disponible en todos los mercados donde opera Nothing.
- Tendrá una producción limitada a 1.000 unidades.
- Costará 379 euros.
El registro para poder acceder a la compra permanecerá abierto del 9 al 11 de diciembre, y la venta oficial comenzará el 12 de diciembre en la web de Nothing (nothing.tech). Ese mismo día, una selección de partners de la compañía también iniciará la comercialización de esta edición especial.
Luis J. Merino
Técnico de sonido, melómano y amante de los dos pilares fundamentales del entretenimiento: cómic y videojuegos....












