God of War Ragnarok muestra sus funciones de accesibilidad

Imagen promocional de God of War Ragnarok / PlayStation España

A los videojuegos jugamos todos. Es el lema con el que en su día recuperamos el espíritu de Game40 que acabó desembocando en Videojuegos LOS40. Y ese es un espíritu con el que parece estar naciendo también God of War Ragnarok.

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El nuevo videojuego de Santa Monica Studio que llegará en exclusiva a consolas PlayStation quiere ser un título apto para todos y por ello en el día mundial de la concienciación sobre la accesibilidad, el estudio de desarrollo ha querido mostrar una selección de las más de 60 opciones de accesibilidad que ofrecerá a los jugadores.

Estas opciones están diseñadas para adaptarse a las necesidades de todo tipo de usuarios. "No solo hemos rediseñado la interfaz de usuario para hacerla más flexible y fácil de leer, también hemos reconfigurado la asignación de botones desde cero y hemos añadido mayor capacidad de personalización a los sistemas de combate e interacción" ha explicado explica Mila Pavlin, responsable de UX en Santa Monica Studio.

El equipo ha trabajado en ampliar las funciones ya conocidas en God of War de 2018 que ya se incluyeron en la salida del título en PC como, por ejemplo, la carrera automática, la retícula siempre activada o la posibilidad de escoger el estilo de apuntado y bloqueo.

Entre las novedades que God of War: Ragnarök implementará, los jugadores podrán encontrar mejoras en los subtítulos: colores, tamaño, nombres de los interlocutores, desenfoque de fondo e indicadores de dirección para orientar al jugador en la dirección de los sonidos importantes para avanzar en el juego.

Asimismo, Santa Monica ha mejorado la experiencia de lectura cómoda para jugar desde el sofá, aumentando el texto y haciéndolo más legible que nunca. También se incluye la posibilidad de reasignar los botones, varios modos de contraste que aplican una capa de color a los personajes para destacarlos sobre el fondo, asistencia adicional en movimientos de interacción como escalar o agacharse y pistas auditivas a las interacciones del juego para que el jugador pueda identificar cuándo hay un icono de interacción cerca.

Para celebrar este anuncio, Santa Monica ha compartido el tráiler de God of War Ragnarök con descripción de audio en el que se detallan algunas mejoras como:

  • Carrera/carrera automática: Inclina el joystick para empezar a correr y suéltalo para parar. Al activar la función de carrera automática, empezarás a correr al inclinar el joystick en una dirección durante unos instantes. El tiempo que debes mantener inclinado el joystick es totalmente configurable.
  • Punto fijo (retícula siempre activada): Si necesitas más puntos de enfoque para reducir el mareo por movimiento o quieres tener un recordatorio fijo de dónde está el centro de la pantalla, puedes activar un punto central en tres tamaños y siete colores a elegir.
  • Estilo de apuntado: Puedes elegir entre mantener pulsado o pulsar/soltar para apuntar.
  • Estilo de bloqueo: Puedes elegir entre mantener pulsado o pulsar/soltar para bloquear.

PlayStation ha dado hasta el más mínimo detalle en su blog oficial.

Juan Ignacio Herrero

Redactor de LOS40 desde 2005