Life is Strange True Colors, la mejor y mayor aventura de la saga
Un verdadero viaje de descubrimiento interior
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Imagen promocional de Life is Strange True Colors / Koch Media EspaƱa
Life is strange se ha convertido en una de nuestras franquicias favoritas. Nos encantan los juegos de aventura grĆ”fica y en eso esta saga ha crecido exponencialmente en los Ćŗltimos 6 aƱos desde el lanzamiento de la primera entrega. Ahora, de la mano de Deck Nine Games, los desarrolladores de Life is Strange: Before the Storm, en colaboraciĆ³n con Square Enix External Studios, llega Life is Strange: True Colors que estĆ” disponible desde el 10 de septiembre para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.
Una nueva aventura de una saga que ha recibido excelentes crĆticas a nivel internacional, cuyo nexo fundamental radica en las diferentes perspectivas que el usuario deberĆ” tomar ante las situaciones narrativas que se proponen. Las emociones, las expresiones y los sentimientos son los protagonistas de la nueva historia
En esta entrega el estudio de desarrollo ha utilizado la tecnologĆa de captura de movimiento con el objetivo de ofrecer el mejor aspecto visual de la saga hasta la fecha. Para dar vida a los nuevos rostros se rodĆ³ simultĆ”neamente la captura de cuerpo completo a la par que el doblaje, con el fin de lograr una experiencia narrativa aĆŗn mĆ”s rica y llena de matices. En cierta medida el desarrollo tiene grandes similitudes con las series de televisiĆ³n, comparten el mismo ADN, que intentan captar la atenciĆ³n del espectador en todo momento, al tiempo que supone una mayor carga para los actores y el propio director del juego.
Cada segundo de animaciĆ³n cinematogrĆ”fica estĆ” hecho a medida para ese momento, y la historias se cuentan a travĆ©s de cada gesto, cada encogimiento de hombros, cada movimiento de los ojos. El resultado es increĆblemente envolvente y convincente; no hay animaciones de biblioteca, sĆ³lo los actores que actĆŗan a travĆ©s de la narrativa.
El argumento de Life is Strange True colors
Alex Chen esconde su maldiciĆ³n: la habilidad sobrenatural de absorber y manipular los sentimientos intensos de los demĆ”s. Tras la muerte de su hermano, supuestamente accidental, Alex debe aprender a controlar su poder para descubrir la verdad y los oscuros secretos que oculta un pueblo pequeƱo.
Alex tiene una sensibilidad sobrenatural a los estados emocionales de los demĆ”s. Y no es sĆ³lo la capacidad de leer o ser consciente de las emociones de los demĆ”s. Si la gente que la rodea estĆ” sintiendo rabia, o pena, o terror, la emociĆ³n abruma a Alex y ella tambiĆ©n la siente. Eso le da una conexiĆ³n empĆ”tica con esa persona y le da una visiĆ³n de lo que estĆ” motivando o le estĆ” pasando.
Hasta el momento esto ha supuesto una maldiciĆ³n y la ha alejado de los demĆ”s, actuando de forma que la gente que la rodea no entiende y probablemente condena. La historia en la que se sumerge el jugador es la de Alex aprendiendo cĆ³mo aceptar esta maldiciĆ³n, a travĆ©s de las dificultades, y hacer algo bueno con ella. Y al hacerlo, hacer las paces con quien realmente es.
Cuando su hermano muere en un extraƱo accidente, Alex debe aprender a controlar su poder sobrenatural de empatĆa para destapar los secretos que le impiden saber la verdad. La aventura de Alex, su poder y su futuro estĆ”n en manos de los jugadores.
TemƔtica LGBTQI+
Life is Strange siempre ha sido una franquicia orientada a abordar problemas sociales, particularmente aquellos que rodean la identidad y la sexualidad, y contar historias que piden a los jugadores que se involucren con estos problemas de manera significativa y estimulante. Life is Strange: True Colors busca continuar con este legado llevando a los jugadores a la primera lĆnea de un nuevo tipo de batalla, la batalla por amarse a sĆ mismo cuando al mundo entero parece no importarle.
Aunque Alex puede encontrar romance en Haven Springs, ese romance pasa a un segundo plano en su historia, dejando espacio para el tipo de autodescubrimiento que necesita para crecer realmente. La primera entrega de Life is Strange hizo grandes avances en cuanto al desarrollo de personajes e historias queer en los videojuegos, y ahora ese trabajo prosigue al tener una protagonista queer en un juego que aborda temas mƔs allƔ que a quiƩn elige amar.
Actualmente, la representaciĆ³n en los juegos es mejor de lo que nunca ha sido. Estamos viendo mĆ”s protagonistas que son mujeres o personas de color que nunca, y los juegos estĆ”n explorando historias, temas y escenarios cada vez mĆ”s diversos, y son los mismos jugadores los que buscan juegos interesantes y diversos que tocan temas con los que ellos mismos tienen que lidiar en la vida diaria.
Pero este progreso ha sido una dura lucha tanto por parte los desarrolladores como de los jugadores. Mientras los estudios sigan comprometidos a contar nuevas historias desde nuevas perspectivas, y los jugadores sigan interesados en experimentarlas, el futuro de una buena representaciĆ³n en los videojuegos serĆ” brillante, y esperamos que la historia de Alex solo se sume a ese progreso.
Los videojuegos son un medio totalmente inmersivo, y esto nos permite explorar el mundo interior de los personajes, preocuparte por ellos e involucrarte en su historia con una profundidad que otros medios visuales a veces no pueden. Los videojuegos dejan caer al jugador directamente en los zapatos de un personaje, logrando que vea el mundo y los eventos que tienen lugar en Ć©l desde su perspectiva.
Los juegos de aventuras narrativas en particular van un paso mĆ”s allĆ” al pedir a los jugadores que respondan al mundo que los rodea como creen que lo harĆa el personaje. A travĆ©s de los videojuegos podemos probar las alegrĆas, los triunfos, los prejuicios y los miedos de otra persona de una manera que nunca podrĆamos en la vida real. Creo que la representaciĆ³n es tan importante en los videojuegos porque tienen un gran potencial para conectar al jugador con un personaje que puede tener diferencias cruciales con ellos.
Los videojuegos intentan proporcionar nuevas y estimulantes visiones de los problemas que nos rodean a todos, la realidad es que solo somos humanos y no somos perfectos. El objetivo es crear historias y experiencias que puedan aumentar nuestra comprensiĆ³n mutua y fomentar mĆ”s empatĆa y amabilidad en el mundo, con un esfuerzo constante por escuchar siempre a la comunidad de fans, y de aprender de cada proyecto para hacer que el prĆ³ximo sea mejor.